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20. Mai 2026

Die qual der Wahl

Unity WIP

Wenn man einen prozedualen Level Generator haben möchte, gibt es viele verschiedene Möglichkeiten. Die Kunst ist nur zu wissen, was man eigenlich im Projekt haben möchte.

Ich habe mich für Everdelve für vorplatzierte Räume und den Backtracking Algorythmus entschieden.

Die ersten Tests sehen vielversprechend aus. Ein Screenshot aus dem Unity Editor. Gezeigt werden vordefinierte Räume und die Gänge, die diese verbinden

Die nächten Tage werde ich versuchen das ganze hübsch zu machen. 😍

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